《双城之战》收官,长寿游戏IP新典范?
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《英雄联盟:双城之战 第二季》的落幕,如同一场盛大的烟火,璀璨过后,留给观众的是复杂的情感。豆瓣评分的下降,从9.4分到8.7分,不仅仅是数字的变化,更是观众对这部作品情感投入与期待的直接反映。第二季的故事,从第四集开始,如同脱缰的野马,情节发展迅猛,却在最后一集中,以一场大战匆匆收尾,让人意犹未尽。
从剧情的角度看,这样的结局确实让人难以完全满意。金克斯、杰斯、维克托等人物的命运,似乎都在半空中悬而未决,观众的不满,也在情理之中。尽管如此,从动画艺术创作的角度来看,《双城之战 第二季》依旧延续了第一季的高水准,无论是视觉设计、动画形态还是音乐融合,都极大地增强了剧情的情感震撼力,留下了许多令人印象深刻的“名场面”。
然而,尽管《双城之战》的成功为英雄联盟宇宙的扩展打下了坚实的基础,但其背后的创作和IP联动开发仍然面临着不少挑战和不确定性。Fortiche工作室的Pascal Charrue在采访中表示,下一部作品将打造原创IP,而非继续承接拳头的委托,这让人不禁担忧,Fortiche是否还有精力继续制作其他英雄联盟动画,是否会有新的制作组加入。
《双城之战》的出现,很大程度上要归功于主创e和Yee等人的主观推动,是偶然性的成功。但如今《双城之战2》完结后,拳头方面一定要继续推出英雄联盟宇宙的其他影视动画作品,希望能够沿着这份理想和打磨,将偶然变成常态。对于一项受众基础极为庞大的网络游戏来说,影视化的价值一定不是通过消耗游戏IP知名度去谋求直接变现,而是让影视这一环节成为放大器和聚光灯,让IP本身焕发出更为持久强烈的光芒。
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