《直到黎明》新预告:午夜惊悚死亡循环
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当游戏里的死亡选项变成大银幕上的尖叫时刻:这群倒霉蛋能活到天亮吗?
还记得2015年那个让你在沙发上如坐针毡的夜晚吗?《直到黎明》游戏里那些要命的二选一,现在终于要在大银幕上逼着观众一起尖叫了。最新发布的预告片里,艾拉·鲁宾饰演的萨曼莎在雪地里狂奔的镜头,简直和游戏里那个经典逃亡场景一模一样——只不过这次你可没法暂停游戏去厕所缓口气了。
说到演员,柳智英和奥德萨·阿兹恩这几个年轻面孔确实挺符合游戏里"作死青少年"的设定。预告片里有个镜头是奥德萨饰演的艾米丽在废弃矿洞里尖叫,身后传来金属摩擦声——玩过游戏的都知道,这时候该拼命按手柄上的QTE键了。就是不知道电影院里观众会不会条件反射地摸手机想点按键。
索尼这次把PlayStation的看家游戏搬上银幕,明显是尝到了《神秘海域》的甜头。不过比起德雷克那些上天入地的冒险,黑木山上的死亡游戏更适合做成恐怖片。预告片里还原了游戏里最毛骨悚然的场景:那座摇摇欲坠的吊桥。玩过游戏的都记得,这里要是选错选项,下一秒就能听见角色掉下山谷的惨叫。
说到游戏改编最难的部分,就是怎么处理那个著名的"蝴蝶效应"系统。在游戏里你可能因为捡不捡某个打火机,导致三小时后某个角色是死是活。电影预告里倒是暗示了这点——有个快速剪辑的蒙太奇展示了不同选择下的血腥结局,最后定格在"每个选择都有代价"的字幕上。就是不知道正片会不会真的拍出多个平行宇宙般的结局?
配乐方面,电影似乎保留了游戏里那种80年代砍杀片风格的电子乐。预告片里当杀手的面具特写出现时,突然响起的刺耳弦乐简直和游戏里Jump Scare时的音效如出一辙。不过最让老玩家激动的,可能是听到了改编版的那首《Clair de Lune》——游戏里这首曲子响起时,往往意味着要出大事了。
现在最大的悬念是,电影会保留多少游戏里的meta元素?记得游戏里那个神神叨叨的心理医生吗?他那些关于恐怖片套路的解说,要是原封不动搬进电影里,估计能制造出特别有趣的间离效果。预告片末尾闪过一个戴鹿头面具的身影,老玩家立刻就能想起游戏里那些印第安传说——但电影会不会深入挖掘温迪戈传说的部分?还是说要把杀手身份改成更现实的设定?
说到恐怖场面,桑德伯格最拿手的就是用光线做文章。《关灯后》里那个只有关灯才现身的怪物,这次说不定会进化成黑木山上神出鬼没的杀手。预告片里有段夜视镜头下的追逐戏,特别像游戏里那个著名的"不要动"章节——当时玩家得完全放开手柄才能活命,不知道电影院里的观众会不会集体屏住呼吸?
4月25日上映那天,估计会有不少游戏粉丝带着手柄去看片——虽然这次他们没法决定角色生死,但至少能第一时间吐槽:"我玩游戏时可没让萨姆死得这么蠢!"不过话说回来,当银幕上的角色走向某个致命选择时,全场观众一起大喊"别开门"的场面,可能比独自在家玩游戏更有意思。毕竟,有些恐惧还是大家一起分担比较好,对吧?