全球3亿销量爆款,1.5亿成本,能否突围?

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当方块世界撞上大银幕:《我的世界大电影》引发的连锁反应

《我的世界大电影》上映首周就拿下2000万票房,稳坐清明档亚军位置。这个成绩放在游戏改编电影里不算特别亮眼——想想《超级马里奥兄弟大电影》去年狂揽13.6亿美元的盛况,或者《刺猬索尼克3》近5亿美元的全球票房。但你要知道,这个完全没有主线剧情的沙盒游戏要搬上银幕,简直就像让建筑师用乐高积木盖摩天大楼,每一步都是踩着钢丝跳舞。
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"看到主世界黄昏的光线角度和游戏里一模一样,我鸡皮疙瘩都起来了。"资深玩家小柏边啃爆米花边说,"可编剧非要给史蒂夫加什么父女情深的老套剧情,我的世界最迷人的不就是想干嘛就干嘛吗?"这话让我想起北电张教授在映后谈提到的:"沙盒游戏像乐高,商业电影却要你按说明书拼。"电影里那个强行加入的"末影龙威胁世界"的主线任务,确实像在自由模式里突然弹出的系统提示,烦人得很。
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说到游戏改电影这个老难题,今年HBO的《最后生还者》剧集确实打了个样。人家压根不纠结游戏里的战斗系统怎么还原,就死磕乔尔和艾莉的父女情,结果连游戏党都哭得稀里哗啦。还有《英雄联盟:双城之战》更绝,直接抛弃游戏剧情,用赛博朋克油画讲了个贫富对立的故事,现在谁还记得它本来是个推塔游戏?
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散场时听到有人说下一部要拍《泰拉瑞亚》电影,我脑子里已经浮现出史莱姆王在IMAX银幕上弹跳的画面了。如果真像张教授预言的那样,以后电影能让观众用手柄选择剧情分支,或者像《直到黎明》游戏改电影那样搞出二十种死法,我们大概要重新思考什么叫"看电影"了。至于AI编剧会不会把电影都变成电子榨菜?看看网易用AI生成NPC对话的《逆水寒》就知道,关键还是看做饭的人有没有心。

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