《死亡搁浅》电影化!《入侵日》导演执导
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《死亡搁浅》真人电影:小岛秀夫与A24的"反套路"实验
当游戏圈还在争论《死亡搁浅》到底是"走路模拟器"还是哲学寓言时,小岛秀夫已经带着他的快递员模拟器冲进了好莱坞。不过这次,他选的搭档不是传统大片厂,而是以诡异美学闻名的独立电影公司A24——就是那个拍出《瞬息全宇宙》《遗传厄运》,专治观众精神内耗的"邪典专业户"。
小岛工作室的官方声明里藏着句耐人寻味的话:"电影不会复刻山姆·波特·布里吉斯的送货日记"。这基本否定了粉丝设想的"弩哥"诺曼·瑞杜斯主演电影版的可能。参照A24过往操作,他们更可能找《灯塔》里那种癫狂的威廉·达福,或者《机械姬》中细思极恐的奥斯卡·伊萨克来演个全新角色。毕竟小岛秀夫亲口说过:"电影要展现游戏里做不到的东西",比如更赤裸的肢体恐怖——想想游戏开场那个婴儿形状的"布桥婴"被泡在培养液里的特写,换成A24最爱的实拍特效,怕是能直接送观众去做心理疏导。
关于世界观,目前唯一能确定的是电影会保留"开罗尔物质"这个核心设定。游戏里这种能连接生者与亡者的神秘物质,既是引发全球通讯断绝的元凶,也是玩家用来打印装备的"魔法3D打印机"。电影很可能放大它的诡异属性:或许会出现角色突然被拉进"冥滩"(Beach)的段落——那个介于阴阳两界的异空间在游戏里全是焦油状的海水和巨型鲸鱼骨架,要是用A24拿手的胶片颗粒质感来呈现,估计能让人起鸡皮疙瘩。
小岛秀夫在2023年纽约动漫展上的发言很能说明问题:"有人拿着空白支票找我,但A24愿意和我一起冒险"。这几乎明示电影会走《湮灭》式的心理惊悚路线,而非《使命召唤》式的爆炸盛宴。考虑到游戏里"BB婴儿感应器"连接玩家手柄震动反馈的 meta设计,电影版或许会玩些更疯的——比如让影院座椅随着"BT怪物"逼近同步震颤,或者用气味装置模拟"时间雨"带来的金属腥味。
目前最让人担心的反而是"非游戏观众能否看懂"。原作中需要玩20小时才能理清的"冥滩理论""灭绝体假说",在电影里可能被压缩成90分钟的视觉轰炸。不过看看A24怎么把《麦克白》拍成黑白癫狂版《权力的游戏》,或许该期待他们直接把"搁浅"解释为集体癔症——就像《仲夏夜惊魂》里那场阳光下的邪教狂欢,越荒诞反而越真实。
拍摄现场流出的唯一线索是道具组采购了大量人工胎盘和深海鱼标本,这很符合游戏里"生物与科技融合"的恶趣味。毕竟连小岛秀夫自己都说:"如果电影不能让观众在回家路上不断回头确认身后有没有BT,就算我输。"