《混世之王:大圣崛起》中字国语mp4首发资源夸克网盘无水印
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今天二月初五那天,片方把《混世之王:大圣崛起》的正式预告放了出来,现场气氛挺热烈的。预告片里那两只猴子一出场就抓人,一只就是咱们熟悉的大圣,毛色透亮,眼神里透着股压不住的野性;另一只叫猕猴王,身形更紧凑些,动作带着种狠劲儿,俩人对峙那场戏,连毛发被风扯动的细节都做得很扎实。镜头扫过云层压低的峡谷时,你能明显感觉到运镜在跟着角色的呼吸走,而不是机械地切快剪。这部片子其实早在二零一五年就搁笔开画了,出品方是北京天空之城影业,当年《大圣归来》也是他们托的底子。拖到现在才放出预告,跟整个国内三维动画的行业节奏有关,但也看得出他们在硬磕技术。导演组请来了王川老师坐镇监制和编剧,他之前操刀的《魁拔》三部曲在角色塑造和世界观铺陈上一直是个标杆,这次把路子也带过来了。
片子想讲的根本不是大家背得滚瓜烂熟的西天取经主线,而是换个角度去看那段往事。你看预告里的提示,硬币有两面,故事要翻过来给大伙儿看。大闹天宫那事儿过去整整五百多年后,如来佛祖下了旨意,让齐天大圣押着个和尚往西边走一趟,为期十四年。这差事听着像赎罪,可落到那些没进过五行山、也没受过紧箍咒的猴族弟兄眼里,就成了背叛。他们觉得老祖宗当年打得天庭鸡飞狗跳,图的就是个痛快自由,如今倒好,主动套上缰绳去给人当保镖。这种理念上的裂痕直接炸出了冲突,兄弟反目、阵营对立,预告片里那种刀光剑影还没真正亮出来,光是几句台词和眼神交锋就已经把火药味点着了。配乐那边也没用那种宏大的交响乐去压场,反而挑了偏冷门的打击乐和低频弦乐,把那种憋着劲的压抑感直接拉到耳边。

这片子不只是盯着一场打斗在讲,它打算把整块神话版图撑开。片方提了大圣元宇宙这个概念,后续会把原著里提到的混世四猴全盘活,灵明石猴之外,赤尻马猴、通臂猿猴还有六耳猕猴各自会有自己的行事逻辑和地盘。加上当年结义的七大圣,牛魔王、蛟魔王这些角色不会只是背景板,他们会带着各自的算盘卷入这场漩涡。这种设定让故事脱离了单纯的主次分明,变成了一张互相牵扯的关系网。观众看的时候不用死记人名,因为每个角色的动机都能从他们的出身和过往经历里找到落脚点。比如猕猴王阻挠取经,不是因为单纯的反派做派,而是真真切切怕一旦开了这个口子,剩下的妖王也会一个个被规训成听令的行尸走肉。
制作周期拉得长,确实让人等得着急,但三维动画走到现在,早不是靠堆素材就能出效果的时代了。画面里的山水走势、兵器碰撞的物理反馈、甚至猴子耳朵抖动时的肌肉走向,都得一层层调。王川团队写剧本的习惯是先立规矩再讲故事,所以你会发现剧情推进不靠突兀的反转,而是靠人物立场的自然碰撞。预计二零二二年冬天能跟观众见面,具体能不能按时赶上档期还得看最终渲染进度,不过就目前放出的片段来看,这帮做动画的人确实在死磕质感,没走快餐路线。你要是喜欢看那种能把老IP嚼出新滋味、不拿情怀糊弄人的作品,这部片子值得留个心眼。
