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子弹时间在很长一段时间内被看作是不可能实现的真人电影效果,因为传统摄影机根本无法达到这类镜头所要求的移动速度。这也就意味着,它必须依赖于虚拟摄影机及其所搭配的计算机生成环境背景才有可能实现。而《黑客帝国》为了获取这类镜头,运用了120台相机与2台摄影机去360度捕捉演员的动作。
在此之前,已有一些音乐视频、动画等娱乐作品试着去呈现类似的表现。《黑客帝国》视效主管约翰·盖塔对子弹时间这一概念的发展总结道:“对于子弹时间的艺术灵感,我想归功于大友克洋,他联合编写与执导的《阿基拉》让我惊叹不已。同时还有导演米歇尔·冈瑞,他的音乐视频尝试了一种名为视图变形的不同类型技术,而这正是探索通过静物照相机去展现特效这种创作方式的起始之一。我们的技术之所以与众不同,是因为我们围绕在自身已处于运动状态的物体周围通过移动来构建出这个效果,除了冈瑞的音乐视频中移动有限镜头之下的静态作用外,还可以通过‘虚拟摄影机’去创造慢动作。”
约翰·盖塔指出,《黑客帝国》主创之所以可以设计出子弹时间这个概念,在很大程度上归功于沃卓斯基兄弟当时对科技变革的密切观察:“他们在正确的时间点上提出了正确的问题。”在影片公映后的三年时间内,有超过二十多部电影迅速沿用这个概念。
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