原来漫威《美队3》一开始设计的版本并非是“复仇者内战”!
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在漫威电影的拍摄过程中,很多时候我们所最终看到的成片其实在幕后可能是经历了数次调整乃至是经过了激烈的争论或者是妥协所得来的。
而在众多漫威电影作品中《美队3:内战》就是这样一个典型的例子——
早前我曾在推送里聊过,关于漫威「内战」这样一个IP,早前在拍摄的时候是经历过一次比较“惊险”的矛盾的,大体上来说,就是当年在拍摄《美队3》的时候,当时漫威公司内部的「漫威创意委员会」其实是不太想让钢铁侠这样一个角色出现在电影中的。
并且当时这一委员会给出的建议是:不要让电影的最后结局设定成为「美钢大战」,而是设定成美队和钢铁侠最终和好,然后一起对抗反派boss,显然,这一设定相当老套,为此,当时作为导演的罗素兄弟和凯文·费奇都曾先后向上反馈,如果最终电影不是按照自己的想法去做,那么,自己就会离开漫威。
这件事情,也是最终闹到了当时迪士尼的CEO这边,也正是这件事情之后,漫威影业才会被独立出来,成为了和当时漫威娱乐真正平起平坐的分公司。
但《美队3:内战》幕后的趣闻并不止这一件,在最近接受《The Town》播客节目采访的时候,《黑豹2》的制片人内特·摩尔在谈到《美队3》电影的时候透露了当年另外一个《美队3》的开发版本。
内特·摩尔:
“我们知道我们必须解决冬兵的故事情节,我们希望美队和冬兵最终团聚,还有我们……我们知道我们想使用泽莫男爵的情节,你知道,他显然是一个经典的美队反派,我们围绕Madbomb周围的MacGuffin制作这部电影,Madbomb装置爆炸了,导致正常人开始受到影响变得愤怒暴乱。老实说,这与我认为这个设定和他们在《金斯曼》中所做的有点相似。”
在设定中,Madbomb是于1975年的《美国队长》第193期首次推出一种装置,当它被激活时,将使给定地区的每个人都屈服于超自然诱导下的愤怒。
值得一提的是:
当时这一版本的设定尽管制作人摩尔等人认为还是比较顺利的,但是到了后来漫威的凯文·费奇这边,却被是被凯文认为Madbomb的故事“不够宏大”,所以,在这一条开发路线被毙掉之后,这才有了后来的“复仇者内战”的开发路线。
而针对原有Madbomb的故事设定,此前作为导演的罗素兄弟曾在接受采访的时候也曾透露,“Madbomb故事的魅力,是它会将成群结队的普通人变成了狂暴者”:
“Madbomb故事版本的魅力在于你把成群结队的人变成了狂暴者……这是美队和复仇者联盟必须面对的挑战,同时,Madbomb故事的上升概念是美队必须与平民战斗,以及他将如何处理……由于他的本性,我们一直试图让他陷入这些有趣的道德难题,因为如果平民是对手,他怎么能在不干掉他们的情况下阻止他们呢?”
除此之外,在原有的这一版设定中,受到装置影响的可不仅仅只是平民,复仇者的一些队友也可能会受到装置的影响,成为了狂暴者,所以,如果当年这版本剧情被开发出来,那么,猎鹰山姆、寡姐等角色可能会成为美队等人的对手。
所以,单纯的从这些被“放弃”的开发版本来看,虽然在咖位以及剧情影响力上不及“内战”这一IP,但实际上还是有很大的看点的,而就目前来看,Madbomb装置故事后续还是有一定可能会被运用到《美队4》中的。
外网有一种说法就是,这一装置或许会很容易被运用到“红浩克”剧情的联动上,或许该设备能够触发罗斯将军的愤怒状态,从而促使他成为红浩克,当然了,这目前也只是外网的一种猜测就是了。
具体会不会重启这一开发版本,或者说联动一些其他角色,这个咱们还得等到后续《美队4》的一些前期宣发内容才能有所判断。
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