《沙丘》摄影师的视觉魔法:如何在《挽救计划》中再造银幕奇迹?

《沙丘》摄影师的视觉魔法:如何在《挽救计划》中再造银幕奇迹?
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《挽救计划》开篇那段,瑞恩·高斯林演的格雷斯博士在太空舱里醒过来,浑身疼得跟散了架似的,嘴里说的每句话都像含着一嘴碎玻璃,他得靠电脑一点点教自己说话、走路、记起自己是谁。这段戏在《沙丘》摄影师格雷格·弗莱瑟的镜头下,没有那种常见的失重飘浮的“太空感”,反而像一个人刚从车祸里爬出来,背景里的飞船舷窗透着黑漆漆的宇宙,但他脸上那些细碎的汗珠、抽搐的肌肉,全都被拍得清清楚楚。我当时就琢磨,这摄影太“脏”了,太“实”了,跟那种干净得跟样板间似的科幻片完全两码事。
后来才知道,弗莱瑟压根就没用绿幕。你看格雷斯跟外星人洛基第一次在飞船上碰面那段,洛基那个像八爪鱼一样黏糊糊、闪着蓝紫色光泽的身体,跟高斯林站在一起,光线打在两个人身上,是那种真实得让人起鸡皮疙瘩的柔光,连洛基皮肤上那些黏液的折射光都跟周围环境融为一体。这全靠导演和视效总监保罗·兰伯特想出来的笨办法:飞船窗外直接按上大型LED屏幕,放什么内容,光就怎么打。拍黑色太空就挂黑幕,拍红色星球就投射红彤彤的光,拍绿色星球就放绿光。所以高斯林脸上那些红红绿绿的光斑,不是后期合成的,是现场实实在在照上去的。你想想,演员在那种光线下演戏,眼睛里的反射、皮肤上的光泽,全是真实反应,这比对着空气比划强太多了。

再说那片子里反复出现的颜色。格雷斯在飞船上待着,没事就盯着舷窗外面看,一会儿是土黄色的荒原,一会儿是蓝汪汪的海洋,一会儿又是绿油油的森林。这些画面单独拿出来,漂亮得像壁纸,但弗莱瑟拍它们的时候,总是让它们带着点模糊的、晃动的质感,像是隔着一层水或者一层旧玻璃在看。这其实是在拍格雷斯心里的孤独——他一个人漂在宇宙里,这些景色再美,也是隔着飞船壳子看到的,跟他没关系。而且那艘飞船内部的灯,从早到晚会变色,早上是冷白的光,中午偏暖,到了“夜晚”就变成暗红色,就像地球上的日出日落。这是美术团队专门设计的光线循环系统,就是为了让格雷斯在一个封闭环境里不至于疯掉——他跟着这些光过日子,就像在地球上一样,有白天黑夜,有起床睡觉。所以你看他后来跟洛基越混越熟,两个人并排坐在舷窗边上看那颗蓝色星球的时候,整个画面的光线变成了柔和的琥珀色,那种温暖感,不是靠台词煽情,是光自己说出来的。
弗莱瑟在《沙丘》里用过红外摄影,拍那些沙虫和弗雷曼人的洞穴,这次他又拿这招来拍洛基。红外摄影能捕捉人眼看不见的红外线,拍出来的东西会有一种发亮的、半透明的诡异质感。洛基那个身体,在普通光线下看着是个黏糊糊的触手怪,但在红外镜头下,它的皮肤纹理、血管脉络、甚至它呼吸时身体里液体流动的痕迹,全都变成了一种星光闪闪的脉络图。尤其是有一场戏,格雷斯拿手去碰洛基的触手,红外镜头下,两个人的皮肤接触点爆出一圈淡金色的光晕,那一瞬间,你根本不会觉得这是个外星生物和人类在互动,你会觉得那就是两个活生生的生命在互相试探、互相取暖。这种视觉冲击力,比任何CGI特效都来得猛。

当然,这片子最打动人的地方,还是格雷斯和洛基之间那种“鸡同鸭讲”的沟通。洛基不会说人话,只会发出一串串类似敲击的节奏声,格雷斯就靠电脑程序一个字一个字地翻译。有一场戏,两个人为了个问题争论起来,洛基急得在原地转圈,触手乱甩,弗莱瑟用了一个俯拍的长镜头,把两个人框在一个小小的圆形舷窗里,外面是漆黑一片的宇宙,里面是两个吵得面红耳赤(或者说触手乱舞)的活物。那个镜头里,你看不到任何宏大的太空歌剧,只看到两个孤零零的生命,挤在一个铁盒子里,为了一点小小的分歧较劲。这种“小”,反而显得“大”——宇宙那么大,但能跟你吵一架的人,可能就这一个。
所以说到底,《挽救计划》赢在哪儿?赢在它把科幻片从“特效炫技”拽回了“人味儿”上。弗莱瑟拍的每一帧画面,不是为了让你惊叹“哇,好酷”,而是为了让你跟着格雷斯一起,在红绿交替的光线里,感受那种深不见底的孤独,以及后来一点一点冒出来的希望。洛基最后唱歌那段(对,那个外星生物会哼歌),镜头缓缓拉开,两个人的飞船变成宇宙里的一粒尘埃,但船舱里的光还是暖的——你看,不需要任何解说,什么感情都在了。

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